Pagina de start a forumului Alianta Ghosts - Ghost Team Alianta Ghosts - Ghost Team
Ramanem impreuna pana la sfarsit si vom fi invincibili..!!
 

FAQFAQ CautareCautare MembriMembri
GrupuriGrupuri InregistrareInregistrare
ProfilProfil Mesaje privateMesaje private AutentificareAutentificare


Ghid de Dezvoltare.....

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Alianta Ghosts - Ghost Team -> Pt ajutorul fiecaruia...
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
Bunelu
Administrator
Administrator
Bunelu

Data inscrierii: 09/Aug/2007
Mesaje: 23
Localitate: Bucharest

MesajTrimis: 09/08/2007 12:57    Titlul subiectului: Ghid de Dezvoltare..... Raspunde cu citat (quote)

Salut tuturor.

Voi posta aici un ghid de creștere . Va rog sa-l cititi cu atentie si sa faceti uz de informatii - nu se gasesc in ghidurile online si vin din experienta mea cat de cat in joc.


Spor,

Bunelu



------------------------------------------------------------------------------------

GHID DE DEZVOLTARE


1. Strategie economica (resurse)

a. Sate normale

Trebuie sa ai raportul 10-12-8-6, adica : daca ai patru mine de lvl 8 la lut, trebuie sa ai trei mine de lvl 8 si una de sapte la lemn, la fier trebuie sa ai doua mine de lvl 8 si doua de lvl 7. dupa ce ai ajuns la raportul asta cu minele, duci o mina de lvl 8 de lut la lvl 9, dupa aia duci una de lvl 8 de lemn la lvl 9, la fel faci si cu fierul una de lvl 8 o duci la lvl9. dupa aia faci una de lut de lvl 10, adica pe aia care ai dus-o la lvl 9, la lemn la fel si la fier la fel. dupa care poti face si resurse si fabrici, faci o mina faci o fabrica in paralel.Pentru crop este rentabil sa se faca 2-3 level-uri la moara abia dupa ce produceti mai mult de 350 hrana/h.

b.Cropper de 9

Pentru croperele de 9 se dezvolta resursele la fel ca pentru un sat normal cu diferenta ca in momentul in care produceti mult crop si ajungeti sa aveti un granar la lvl 20 se pot da trade-uri cu NPC-ul pentru transformarea cropului in resurse(STRICT PENTRU CEI CARE UTILIZEAZA GOLD)

c.Cropper de 15

In cropperele de 15 se dezvolta in de frunte doar lanurile de grau hambarul si granarul la inceput pentru a putea da cat mai rapid trade-uri cu NPC-ul . Aici moara este bine sa o faceti dupa ce produceti cel putin 500 crop/h . Campurile de resurse se pot dezvolta mai tarziu adica dupa ce ati ajuns la lvl 10 cu toate lanurile de grau daca nu a eti capitala pe el)si aveti moara si brutarie sau chiar deloc daca aveti capitala pe cropper-ul de 15 deoarece este mai rentabil sa investiti in continuare in lanuri . In cropperele de 15 NU se construiesc fabrici. Aici nu se scoate armata decat dupa ce ati ridicat cazarma la lvl 15 minim si aveti cel putin 10 upgrade-uri la fierarie sau la armurerie (in functie de ce tip de trupa doriti sa scoatei aici...ofensiva sau defensiva) pentru tipul de trupa respectiva. Pentru dezvoltarea in general a unui crop de 15 nu se scoate armata decat dupa ce satul este bine dezvoltat căci armata va consuma crop-ul din care dati trade-uri cu NPC-ul .


2. Ce sat sa-mi fac?

a. pentru cei care joaca cu gold

Satul 2 trebuie sa fie natural sau cel mult cropper de 9. Cei ce joaca cu gold vor face capitala strict pe cropper de 15 sau de 9(indicat este de 15). Daca aveti in apropiere ambele tipuri de cropper trebuie sa va ganditi bine pe care din ele sa faceti capitala(in functie de oazele din jur). Adica decat un cropper de 15 fara oaze de crop mai bine capitala pe unul de 9 cu 3 oaze de 25% crop . Capitala pe un cropper de 15 nu renteaza decat daca aduni cel putin 50% in plus la crop din oaze. Daca faceti capitala pe cropper de 9 puteti sa il luati ca sat 2 sau 3. Daca faceti pe cropper de 15 OBLIGATORIU abia dupa ce aveti deja doua sate normale(altfel nu veti avea destule resurse sa il dezvoltati). De orice tip ar fi satul 2 aceste nu se face decat dupa ce aveti productia in debutantul sat de minim 550/h la toate resursele si 300/h la crop.

b. pentru cei care joaca fara gold

Nu faceti sat pe cropper de 9 decat dupa 2 sate naturale sau pe cropper de 15 decat dupa 3 sate normale. Alegerea cropper-ului se face la fel ca pt cei ce joaca cu gold in functie de oazele din jur . Pentru sat 2 la fel.....trebuie sa aveti aceeasi productie ca mai sus in sat 1 pentru a-l putea face.


3. Stilul de joc

a. Ofensiv

Cei ce vor sa fie jucatori ofensivi este indicat sa faca capitala pe cropper de 9 (cei fara gold) si pe cropper de 15 (cei cu gold) dupa cum se poate citi si mai sus. Tin sa precizez ca acesta este un plan de dezvoltare pe termen lung......deoarece tot jocul este pe termen lung. De aceea cei ofensivi vor avea putin de indurat pana dezvolta capitala pe un cropper pentru a putea scoate ofensiva. O sa incerc sa va explic de ce trebuie facut asa si nu altfel. Daca lasati capitala pe un sat normal la un moment dat costurile pentru a upgrada lanurile de grau vor fi asa de mari incat nu veti avea loc in sat sa faceti destule hambare si granare pentru a putea strange resursele necesare unui upgrade la un lan de grau. Ca atare veti ajunge mult pe minus cu crop-ul si cresterea ofensivei va fi extraordinar de ingreunata sau chiar imposibila. In timp ce restul care au facut capitale pe cropppere nu vor avea dificultăți de genul acesta. Pe langa asta nu uitati ca la un moment dat se vor strange armate defensive asa de mari incat fara o ofensiva absolut iesita din comun(ce nu se poate realiza decat pe un cropper) nu veti mai putea face pagube semnificative nici unui dusman cu adevarat periculos. Deoarece veti avea ofensiva mare indicat ar fi ca in capitala sa faceti palat si sa nu fondati nici un sat de acolo ca sa puteti face 3 senatori si sa folosim armata in scopuri cat mai utile(de ce sa distrugem satele dusmane cand putem sa le luam noi ?). De aceea din nou veti avea de suferit putin pt ca va trebui sa faceti doua sate dintr-unul deci sa ridicati vila la lvl 20.

a. Defensiv


Cei carora li se potriveste mai bine stilul de joc defensiv pot face si ei capitale pe croppere de 9 sau de 15 dar ar fi indicat sa faca un sacrificiu si sa le cedeze vecinilor aliati ofensivi din zona daca sunt prea putine sau nu ajung la toti. Acelasi lucru este valabil pentru cei ofensivi daca exista croppere de 9 sau de 15 in zona fara destule oaze....deci nepotrivite pentru o capitala ofensiva sa le lase vecinilor defensivi care sunt dispusi sa faca deffence pe capitala[/b]


4. Tipurile de Armata


a. Defensiva

Fiecare sat defensiv trebuie sa aiba armata specializata pe dinafara de capitala. Deci pe satele normale(adica ce nu sunt capitala) se va face doar un solitar tip de trupa defensiva. Acest lucru va fi in beneficiul dezvoltarii voastre deoarece nu veti cheltui resurse decat pentru research-ul trupei respective si pentru upgrade-urile la armurerie pentru un singur tip de trupa. Trebuie sa va hotarati de la inceput de cand va fondati satul ce fel de trupa faceti acolo. Bineinteles ca va fi nevoie de doua feluri de trupe: defensive pentru infanterie si defensive pentru cavalerie. Deoarece in mod normal armatele ofensive sunt formate circa din de doua ori mai multa infanterie decat cavalerie ar necesită la fiecare doua sate cu defensiva pentru infanterie sa aveti unul pentru cavalerie. Cei cu capitale defensive vor face pe capitale ambele soiuri de trupe(pe rand dezvoltate nu deodata) in acelasi raport : de doua ori mai mult defensiva anti-infanterie decat anti-cavalerie.

b. Ofensiva

Satele ofensive(foarte indicat daca nu chiar obligatoriu DOAR capitalele) vor avea dupa cum am spus in paragraful de mai sus armata ofensiva in raportul 2(infanterie): 1(cavalerie). Nu este gresit nici daca faceti 3/4 infanterie si 1/4cavalerie. Catapultele si berbecii se scot doar pe capitala (sau pe un sat specializat pentru ele dar asta la un ocazie teribil de inaintat al jocului).
Cand se ajunge la un numar indestulator de sate (4-5 sau mai mult) este indicat pentru cei ofensivi(cu predilectie barbarii) sa faca un sat special pentru spioni ca sa nu consume crop-ul din capitala dedicata ofensivei pentru ei deoarece spionii nu au nici o legatura cu ofensiva si oricum sunt trimisi separat de ea. Deoarece la un moment dat satele va vor fi umplute pana la refuz de trupe ar fi bine sa tineti unul sau chiar mai multe sate pentru crop fara trupe in ele. Deci fiti atenti si la satele normale unde vi le faceti si alegeti-le pe cele care au in jur oaze cu 50% crop, cu 25% crop sau duble cu 25%crop si 25% o resursa si renuntati la oazele simple de lemn argila sau fier in favoarea celor cu crop pentru ca veti avea necesitate de el si va veni si momentul in care nu veti mai gasi crop aproape deloc la targ.


5. Eroii

Se vor face pentru cei ofensivi din cea mai tare trupa ofensiva pe care o aveti corespunzatoare tribului din care faceti parte iar cei defensivi din cea mai tare trupa defensiva. Se merita chiar daca mai trebuie sa asteptati pana ridicati toate cladirile necesare acelei trupe. Investitia in punctele de bonus trebuie sa fie echilibrata. La inceput cand nu aveti armata ofensiva sau defensiva puternica trebuie bagat mai mult in punctele de ofensiva sau de defensiva ale eroului si in regenerare. Mai incolo cand bonusul ofensiv sau defensiv incepe sa reprezinte un adaos semnificativ la punctele de ofensiva/denfesiva ale armatei se va investi in special in el si din cand in cand vor mai fi investite si catvea puncte in ofensiva sau defensiva eroului pentru a nu muri usor in caz de atacuri serioase. Cei care aveti eroul ofensiv la nivel 0 si dati un atac unde stiti ca isi face exper entza si va creste in level sa fiti foarte atenti pe ce ati setat punctele sa nu cumva sa va treziti cu puncte la defensiva. La fel si pentru cei defensivi tineti eroul cu punctele pe regen sau pe deffence cand stiti ca face level.


6. Alte reguli generale

1. Nu construiti decat cladirile care va ajuta sa va dezvoltati la momentul respectiv , nu va umpleti satul de cladiri de care veti avea trebuință peste o luna cand ati avea nevoie mult mai urgent de o resursa sau de alta cladire. Deci.....faceti strictul necesar pentru momentul respectiv.
2. Upgrade-urile la armurerie se fac DOAR la trupele defensive, iar la fierarie DOAR la trupele ofensive.
3. NU veti ataca niciodata cu trupele defensive dupa cum nu le veti tine in baza pe cele ofensive cand sunteti atacati.
4. Zidul/palisada dau un bonus la defensiva trupelor prezente in sat (variaza in functie de trib)deci....il faceti cand aveti cu ce va apara. Singur nu reprezinta nimic semnificativ in calea unui atac.
5. Cei ofensivi daca aveti dusmani pe care ii vedeti pe harta cand o centrati pe satul vostru, trebuie sa aveti grija mereu ca sa nu stranga armata mare niciodata. Dati atacuri pe ei toata ziua chiar daca nu farmati nimic de la ei si spionati des.
6. Cei defensivi daca aveti dusmani care incearca sa va farmeze faceti beciuri mari si strangeti armata trimitand-o ca intariri la membrii mai dezvoltati sau care nu sunt atacati(dupa ce vorbiti cu ei in prealabil). Cand strangeti destula abia atunci o tineti in baza. Cel mai bine ar fi daca nu vine cu catapulte sa nu o tineti deloc in baza cand sunteti atacati decat daca stiti ca dusmanul vine cu armata net mai mica decat defensiva voastra si stiti ca nu veti avea pagube majore.
7. Nu intrati in conflicte decat la timpul potrivit. Adica atunci cand sunteti in stare sa o faceti cum trebuie, singuri sau impreuna cu aliatii din zona.
8. Fiti politicosi in mesaje. Doar pentru ca ati fost atacati de cineva nu mi se pare normal sa il jigniti sa nu mai zic si faptul ca sunteti pasibili de ban. Acesta e un joc si daca vrei sa demonstrezi ceva o faci prin valoarea de jucator nu prin injuraturi originale. Felul in care jucati travian spune mult despre caracterul vostru. Si tineti cont si de faptul ca daca va faceti recunoscut felul de a fi, miscarile voastre vor putea fi anticipate de catre un jucator inteligent.
9. Nu va reclamati fermele la MH doar pt ca va jignesc. E pacat sa ramaneti fara ele .
10. Spionajul inainte de farming incepe sa devina obligatoriu caci oricand te poti trezi fara armata sau fara o parte din ea(daca o impartiti in mai multe parti cand farmati)
11. Sa farmati bine !


NOTA : Acest ghid dupa cum vedeti nu este prea riguros ci chiar destul de maleabil si se potriveste fiecarui stil de joc. Cred ca fiecare veti gasi aici o strategie potrivita pentu voi. Din pacate aici nu gasiti tot ce va trebuie sa stiti. Consultati cu incredere:

- pentru notiuni generale - http://help.travian.com/

- pentru harta si strategie - http://travmap.shishnet.org/?lang=ro

- simulator de lupta complex - http://traviantoolbox.com/index.php?lang=en

Alte link-uri vor mai fi adaugate pe forum. Daca aveti vreo intrebare legata de strategie sau dezvoltare va rog cititi întâia oara aici sau cautati raspunsul prin link-urile pe care vi le-am dat. Doar pentru ca la unii le e lene sa citeasca nu este perfect sa fie folositi jucatorii cu experienta si cu mai multe cunostinte pe post de dictionare ambulante.
Daca aveti idei bune care se pot adauga in acest ghid nu ezitati sa ne spuneti.




Ghid conceput de Bunelu
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Alianta Ghosts - Ghost Team -> Pt ajutorul fiecaruia... Ora este GMT + 1 ora
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro